阿李聊游戏:第62期|索尼大法好之游戏精选(篇章二)

  我想看过上一期的小伙伴们肯定有着各种不满意,一定会说还有超级经典的XXX怎么没有介绍。猿长首先谢谢小伙伴们的指点,其次猿长毕竟个人能力有限,又不是土豪没有买到过全部游戏,当然就算都买到也不能全部玩过呀。

  所以,为了能更全面更客观的跟大家分享经典,还是希望小伙伴们踊跃投稿,不用多,把自己最难忘的游戏写上那么100、200字,心得体会也好,游戏背景也行,配图交给猿长来弄也OK的。如果有的话,可以发猿长邮箱(gameape2015@163.com)。好啦书归正传,下面继续介绍PS游戏第二弹啦。

  7、合金装备

  合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。

 

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合金装备 封面

  系统为全新独创,成为以后此类游戏的经典楷模-TEA(战术谍报动作)。画面毋庸置疑,当年E3展示就赢得了满堂彩,过场全部为即时演算,说是PS游戏最强画面也不为过。超高的游戏品质及全球700多万的销量足够说明一切了。

 

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合金装备

  剧情是特种兵孤身潜入摩西岛执行任务,了解到自己和对手都是作为政治工具被人利用后对人生的感悟。初期情节疑云密布,步步紧扣。中期揭开谜团、思想升华。后期彻底推翻中期的答案,把情节和认识都推向高潮!

 

  9、寄生前夜系列

  寄生前夜系列是PS上必玩的系列之一,由SQUARE制作的著名动作游戏。PE拥有很独特的世界观和设定,系统丰满,场景丰富,剧情紧凑刺激,细节考虑周详,非常值得仔细品味。

 

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寄生前夜 封面

  寄生前夜系列首作,在系列中最受欢迎。寄生前夜1的战斗方式十分独特,由RPG的回合制方式结合ACT的运动模式而成。新颖而且便于操作,由于游戏气氛相当压抑恐怖,因此这种柔和的战斗方式让玩家可以稍微松一口气,这是寄生前夜大受欢迎原因之一。

 

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寄生前夜

  作品的音乐是另一超级大热点,寄生前夜1的背景音乐在PS游戏中属于上品,把气氛烘托得恰倒好处,和剧情完美结合,体现出制作者对游戏的深刻理解,几首战斗主题百听不厌,热血而且节奏感强,拥有绝对的临场感和投入感。

 

  双CD的寄生前夜1拥有大量精美的过场动画,SQUARE的动画制作的水准业内一流,远非那些粗糙的同类作品所能比。破关后隐藏的99层大楼和楼顶的总BOSS可以让所有感觉不过瘾的人五体投地。

 

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寄生前夜2 封面

  寄生前夜2代,依然是相当不错的作品,剧情更加丰满,战斗更精彩刺激。可惜取消了1代的半回合制模式,让所有慕名而来的小伙伴们大失所望,由于操作上做了大幅调整,老玩家普遍不适应,批评如潮。

 

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寄生前夜2

  尽管如此,寄生前夜2依然以其高超的水准站住了脚跟,很多《生化危机》的FANS对其上手很快,因为《生化危机》的战斗方式相对比较郁闷,因此寄生前夜2不失为一种解脱。寄生前夜2的动画水准很高,SQUARE将它作为主要卖点之一,其中有一段AYA沐浴的长镜头极为脍炙人口,为游戏倍添声色。

 

  11、超级机器人大战系列

  由于使用了CD作为游戏载体,从PS开始的机战增加了语音、动画、CG、大特写、关节移动、熟练度甚至半色情的乳摇……额,好吧,我们还是说说机战吧。 

 

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第4次超级机器人大战S 封面

  SFC机战第四次的复刻,增加了一些新的MS和剧情。因为是CD载体,部分角色增加了语音,感觉非常好。

 

011第4次超级机器人大战S

  第四次的难度着实不低,后期非常吃力,需要认真对待。第四次的系统是机战中最优秀的,地图简练战术性很强,个人英雄主义吃不开,单体MS冲入敌阵必死无疑,MS全改造也休想虐待敌人,是很需要多思考多研究的作品。

 

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超级机器人大战F / F完结  封面

  F和F完结是PS上最脍炙人口的机战作品,整体系统沿用了第四次的框架并得到加强,生日系统被削弱,但语音全面强化。大部分战斗动画重新制作,MS平衡也重新调整。

 

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超级机器人大战F / F完结 

  重战机、EVA大出风头,由于见切率提高,圣战士和浮游炮系沦为二线。F系列的系统最为完善,受到很多玩家的支持和喜爱,以至后期作品的系统评价都不高。双CD的F系列画面和音质水准相当高,大量隐藏人物和机体,战斗十分热血,绝对值得机战FAN永久珍藏。

 

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超级机器人大战Alpha 封面

  脱离了F系统的机战第一作,刚推出的时候所有玩家都相当不适应。画面质量下降,虽然肢体动作增加,但是解析度大大下降,用质量换容量了。

 

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超级机器人大战Alpha

  难度降低到系列中最低,无改造破关从此开始流行,绝对是厂商的耻辱。为了替当红的作品增加广告效果,游戏平衡破坏得一览无疑,大量传统角色和机体消失,所有热门机体几乎都能一机清屏,让老FANS们倒尽了胃口。

 

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超级机器人大战Alpha外传 封面

  Alpha的外传,依然是使用Alpha的系统。吸取了前作的教训,难度增加了很多,可惜调整方式实在是一塌糊涂。依然是毫无战略战术性可言,就是靠死磕,没别的技巧,后期通一关需要数个小时,不仅老FANS,连新人也倒足了胃口。由于是外传没有了主角,整个流程给人感觉十分迷茫,新加入的角色和MS感觉十分诡异又十分鸡肋。

 

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超级机器人大战Alpha外传

  值得一提的是作品的战斗画面继续加强,华丽而且精彩,让人叹为观止。增加了很多大特写,乳摇的萌芽从此开始生长,新人们欢呼雀跃,老FANS们哭笑不得。

 

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超级机器人大战合集 封面

  由于第四次和F系列的系统广受欢迎和推崇,厂商不失时机地推出了2、3和EX的复刻版,统称为Complete Box。将最优秀的剧情与最优秀的系统结合在一起,这是所有机战FAN所梦寐以求的。

 

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超级机器人大战合集

  得到强化后的2、3和EX,用“完美”二字来形容似乎都有些保守。虽然使用了新的系统,但难度并没有降低,敌人也相应强化,但是友好合理的系统让游戏富有乐趣和生命力。绝对值得珍藏的Complete Box,吐血推荐!怀旧是一种美德。

 

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新超级机器人大战 封面

  新超级机器人大战是一款非常有趣的机战作品,所有MS、MA都是正常大小,看惯了Q版的机战后反而会不适应。

 

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新超级机器人大战

  新机战是非常中规中矩的SLG,采用第四次的系统,细节部分考虑很周详。正常比例的MS非常漂亮,帅气,百看不厌。

 

  34、时空之轮系列

  绝对当之无愧的RPG神作。集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈。当然这只是1代的阵容。2代的阵容跟1代比起来略显单薄,但是游戏性是极强的哦。

 

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时空之轮1(CT) 封面

  时空之轮(CT)可是SFC时代超级牛B的游戏。特点猿长在之前的《SFC游戏介绍RPG篇》里已经说过了,在这里就不重复啦。

 

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时空之轮1(CT)

  和超任版相比,PS版的时空之旅增加了大量的CG动画以及和时空之轮2(CC)相关联的故事结局。对于那些想以后还打CC或已经打完了CC来CT继续找线索的玩家还是很适合的。

 

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时空之轮2(CC) 封面

  人物动作刻画细腻,画面可以说已经达到了PS的极限。音乐和故事是永不褪色的经典,即使放到今天也绝对不过时。它给人的不仅仅是感官上的享受,更是心灵上的洗涤和震撼。

 

  游戏虽然是科幻的题材,但却给人极度真实的感觉,仿佛每个NPC都是一个有血有肉有灵魂的真人,每个人都有自己的生活,性格和行为准则,他们的行为由性格,感受和环境共同决定,而性格也随着时间和环境而改变,他们所说的话,所做的事显得都很自然很符合各自的性格和身份。

 

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时空之轮2(CC)

  时空和命运把一个个看似独立的NPC有机地和谐的串到了一起,假如说穿越时空是一部优美乐章,那么游戏中的NPC则是组成这部乐章的一个个跳动的音符。相对于前作(CT)的欢快和简单来说,伴随优美音乐贯穿“穿越时空”的是淡淡的伤感,情节对于一些玩家来说实在复杂了点,但十分适合那些喜欢考究和挖掘的玩家,尤其和朋友一起探究更是乐趣无穷。对于那些不看情节,只是喜欢战斗刷装备和等级的玩家不太适合。

 

  第二弹结束鸟,猿长继续去码字,小伙伴们想回味的自行去度娘下载吧,从SS开始由于游戏太大,猿长硬盘上也木有收藏全集,爱莫能助啦。