阿李聊游戏041期「Neo-Geo之能连招的清版游戏 」战国传承

  小伙伴们春节长假过得如何?猿长在这里给大家拜个晚年了,过年好。由于业余时间码字,春节期间猿长也是偃旗息鼓停更了一个星期,还请各位小伙伴们理解哦。

  好啦,下面猿长就赶紧切入正题。是不是觉得连续上了四堂Neo-Geo游戏课觉得经典游戏应该都讲完了吧。其实不然,要知道当年Neo-Geo基板上开发出来的游戏那是嗷嗷多的,前面已经把几大影响力最大的系列介绍完毕了,今天再给小伙伴们主要讲一下战国传承系列,这可是SNK推出的用来对抗《快打旋风》的横版清关游戏哦。

  战国传承系列
  如果说家用游戏机战场上任天堂和世嘉是千年死对头的话,街机方面卡普空和SNK绝对也算得上一生的劲敌了。如果说SNK在格斗游戏方面还能与卡普空分庭抗礼的话,那么在清版过关领域,SNK可是一直臣服在卡普空的脚下。直到《战国传承》系列的出世才扭转了局面,可见本系列的确是不可多得的佳作呀。

640

战国传承1代

  SNK于1991年发布的著名动作游戏。游戏故事背景设定在一个典型的后启示录城市。这是一个时空扭曲的世界,一群来自日本封建时期的武士突然冒出来,整座城市顿时陷入巨大的浩劫中。主角克劳德•山本和杰克•斯通不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。

6401

战国传承1代

  由于两个时代的交错,游戏中的两位普通人主角可以变身为日本封建时期特有的英雄职业,比如武士或忍者。这些变身形态有着完全不同的动作与攻击模式,因此可以说这款游戏实际上有六名角色,这可大大多过90年代早期的其它清版过关游戏。按当时的眼光看的确是开创了横版清关游戏的先河,不过我想很多小伙伴应该没有在游戏厅接触到实机吧。其实猿长也是只在游戏厅里玩过2代,若干年后才在模拟器上圆了1代的通关。

6402

战国传承2代

  1代发布后过了两年,战国传承2发售。这一次的主角依然是不良少年,只不过多了条马尾鞭子,敌人依然是不知来自何方的不死族武士。

6403

战国传承2代

  同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景。

  虽然用现在眼光看,2代也还有着各种明显的不足,但是在1993年的时候,这可以说是当时横版清关的神作了。当年猿长去游戏厅打这个游戏都是要排队的呢。

6404

战国传承3代

  2001年10月25日,战国传承3代发售。在看过前两部游戏的介绍后,如果你认为《战国传承》系列也就这么回事了,那就大错特错的。因为这个系列的第三部才是真正的重头戏,它比系列的前两部作品要好得多,好到让前两作都失去了存在的价值。

6405

战国传承3代

  本作真正胜过前两作和同期其它清版动作游戏的地方,正在于高度复杂和极为有趣的战斗系统。它可不像普通清版动作游戏那样,全部动作就只有一个键负责攻击,一个键用来跳跃,两个键一起按就是放费血大招,而战国传承3代的按键设置更像是一款格斗游戏,分为轻打、重打、远距离攻击三个按钮。你并不需要狂按攻击键(当然你仍然可以这么做,如果你愿意的话),因为每个角色都拥有一系列特殊技,需要通过输入类似传统格斗游戏的指令组合键。此外,每名角色的血槽下还有一条标了“忍”字的特殊气槽,根据这个气槽所积蓄的不同的能量等级,你可以发出好几种大招。的确,这种气槽在很多清版游戏中都有,但运用效果最好的,只有战国传承3代。

  同时本作舍弃了前两部系列作的绝大部分要素,譬如获取不同的武器(本作中的每一个角色的独有武器都是固定的),变身,以及不停地上天入地。这些要素确实很酷,但放在这里确实不需要了。还有在游戏性上也很用心。游戏中的关卡场景,遍布世界各国,其中有一些设计得非常出色,甚至还带有一定的交互性。最妙的是,玩家可以自由选择关卡顺序。

  所有这一切加在一起,造就了史上最好的清版动作游戏之一,同时也许是Neo-Geo上最好的非格斗游戏。对于一套前两作都没能出彩的系列来说,《战国传承》三代迈出了巨大的一步。也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。下一期将会是Neo-Geo平台游戏介绍的收官作了,小伙伴们敬请期待哦。