游戏机编年史【三】(下篇):与FC对抗的悲壮勇士们(1983-1987)

  各位小伙伴儿,书接上回,今天我就给大家讲一讲在FC横扫天下的时候,还有哪些敢于对抗的勇士吧。

  FC 虽然在它的那个时代是绝对的王者,但是它依旧有他的对手:世嘉。别看现在世嘉只是一个游戏软件商,在上世纪 80 年代,世嘉是家用游戏主机方面唯一可以和任天堂竞争的存在。

  世嘉的初衷并不是做家用游戏机,而是学习机。1980 年,随着第一台个人电脑 Apple II 的诞生,电脑和编程的概念在全世界风靡开来。当时流行一种需要接电视、自带编程功能的学习机。虽然性能差很多,但是价格只有电脑十分之一,小孩子拿来玩些简单的游戏和编程,也足够了。于是,很多父母挨不过小孩子的恳求,购买了这一类学习机。

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SG-1000

  SG-1000是SEGA首款家用游戏主机。与任天堂FC同样于1983年7月15日在日本推出,基本上是以SEGA家用游戏电脑SC-3000去除键盘后专门针对游戏用途特化的版本,本天朝玩家比较熟悉的名称应该是当年台湾代理商所取的 阿罗士。

  不幸的是,就在世嘉这两款产品发售的当天,1983 年 7 月15 日,任天堂的 FC 也发售了。由于世嘉的两款产品并不是专门针对游戏的,画面质量远不如 FC,因而败下阵来。同时,任天堂借着学习机的浪潮,在 FC 的基础上推出了配备了键盘和编程卡带的 Family Basic。虽然编程能力很一般,但是玩游戏和画面的爽感,显然更吸引孩子和年轻人。

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SEGASG-1000II

  有鉴于此,SEGA于是在1年后的1984年7月推出了SG-1000的改良版SG-1000II。硬体架构与SG-1000完全相同,不过造型设计上则是有显着改变。当然依旧在FC面前毫无还手之力。

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SEGAMarkIII

  咽不下这口气的世嘉,在 1985 年 10 月 20 日推出了他们的新产品:Sega Mark III。这款售价 15000 日元摆明了就是要和 FC 叫板(当时FC的价格是14800日元)。

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《冲破火网》

  从画面和性能上,这款晚了两年的产品都比 FC 要好,再加上世嘉本身自己也开发游戏,《太空哈里》、《冲破火网》也是在街机上大热的移植作品。再加上 Sega Mark III 可以兼容 SG-1000、SG-3000 所使用的游戏卡带,眼看着一切形式一片大好。

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SEGAMasterSystem

  趁热打铁这个道理世嘉也懂的,在相隔不到1年的1986年6月,SEGA首度进军北美市场,将SEGAMarkIII改名为「SEGAMasterSystem」在北美推出,外观造型改头换面,卡匣的实体规格也改变,因此日本版与北美版的游戏卡匣并不互通(有非官方的转接器),不过功能上并没有变化。

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兽王记

  虽然世嘉接二连三的推出主机以及很多经典的游戏,但是最后的结果是,FC 的整个寿命周期销售出了 6191 万份,而世嘉只有 1480 万台;在日本对比更加悬殊:1935 万对 100 万。世嘉还是输在了软件上。

  开创了第三方软件厂商合作的任天堂,在游戏软件上的优势太大了。1985 年,任天堂已经和南梦宫、科乐美、卡普空、万代等现在还鼎鼎大名的游戏软件厂商签署了协议。这些厂商的游戏软件只能在 FC 上发行,而且质量和数量都受到任天堂的严格控制。

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《梦幻之星》

  相对世嘉,虽然尽力地将自己街机上的游戏移植过来,但无奈数量上有差距。更何况,那么多软件厂商都有专门针对FC的性能开发游戏;反观世嘉,家用机毕竟技术上差街机一个档次,画面和游戏性能不能完全适应。而当世嘉所擅长的射击类游戏风头逐渐被 RPG、文字冒险类游戏压过时,世嘉的选择只有自己投入大量资金,自己开发一款 RPG 游戏。尽管最后成品《梦幻之星》问世,世嘉也尝试和第三方厂商合作,但已经为时已晚。

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《勇者斗恶龙》

  任天堂则一点不慌。感谢社会分工和合作制度,任天堂只需坐等其他游戏厂商开发各类游戏弥补自己的不足。1986 年的时候,由史克威尔(就是后来和艾尼克斯合并成史克威尔艾尼克斯的那个)开发、《龙珠》漫画作者鸟山明担当美术设计的《勇者斗恶龙》问世。作为日系 RPG 鼻祖,《勇者斗恶龙》当年就卖出 150 万份——这个游戏你只能在 FC 上玩,那么请问,你买游戏机会买哪一家的呢?

  不过,世嘉还是在别的市场挽回了一些面子:由于任天堂在日美市场大获成功,所以对其他一些区域并不过于关注。世嘉趁着任天堂苦于巴西的高税率和大量盗版未能入驻之时,率先进入巴西市场,卖出了 400 万台,并在欧洲市场超过了任天堂,卖出了 767 万台游戏机。

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Atari 7800

  说完了悲情的世嘉,让我们抽空看一下那个已经半瘫的雅达利在干什么。1984年,已经衰落的雅达利公司不甘心的推出了Atari 7800游戏机,这次倒是兼容了Atari 2600游戏机,可是居然没有一家软件公司愿意为这款主机开发新软件,Atari 7800游戏机没有任何悬念的落败了。雅达利公司的这次努力显得甚为悲凉。

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  但就画面来说也还是不错了(游戏性实在无法衡量,我是真心没玩过这款主机的任何游戏),怎奈之前挖的坑太大,填不平了。

  在这个纪元里,无论任何主机都毫无悬念的被FC挑于马下。直到时间来到了1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。

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PC-ENGINE

  PC-ENGINE电视游戏体积较小,但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个档次,画面和音乐质量朝着大型机方向又迈出了一步。其游戏卡最小容量为2M,推出的节目个个精彩,大大超过任天堂。该机一投放市场,立即在受欢迎,支持该机的游戏软件不断推出,代表作有《恶魔城》、《凄之王传说》、《改造超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等,目前该机拥有的节目总数超过了200种。

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悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

  KONAMI的经典系列动作游戏恶魔城在PC Engine上的作品,故事讲述的是吸血鬼猎人里希达•贝尔蒙多讨伐家族的宿敌吸血鬼德古拉的故事。游戏的手感上佳,在满足一定条件后可操作小女孩玛丽亚,而她的二连跳和奇特的攻击方式是其最大特点。游戏的不少要素在之后的“月下夜想曲”中得以继续沿用。后来在PSP上推出的游戏“恶魔城X历代记”就是这款游戏的3D复刻版。

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超時空要塞マクロス2036

  面对NEC公司的挑战,任天堂公司决不示弱,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制,计划1989年初推出。于此同时世嘉也雄心勃勃的研制下一代主机MD。一场技术,实力的角逐至此拉开了帷幕。是的,接下来的故事将会发生在世嘉、任天堂以及NEC之间,那是一场群星璀璨的表演。